Construção Aleatória de Personagem
Antes de qualquer coisa, este guia é para aleatorizar um personagem nível 1 de Tormenta20, mas é conveniente que cada jogador jogue com um personagem que se sinta à vontade em interpretar. Por exemplo, o Gabriel Carrenho tem o costume de jogar com personagens baixos, e só jogaria com um que pudesse dar esta forma de roleplay, assim, ao sortear um Suraggel na tabela, ele disse que seria um Suraggel baixinho, de no máximo 1,50m de altura.
Role, re-role, se necessário, até que tenha um personagem com o qual se sinta à vontade.
A ideia é que não se escolhe como nascer, nem em qual situação, portanto, os atributos são nos assignados ao nascer, assim como nossa origem, de modo geral (lugar de nascimento, poder econômico, entre outros fatores). No quesito origem, alargue a ideia para uma "origem familiar".
Quanto à classe e à devoção, esta é decidida pelo personagem, é ele quem faz sua história mediante suas habilidades nativas. Entretanto, para o devoto mais fiel de Nimb, apresentamos uma forma de rolar também a Classe e a Divindade.
Lista de Personagens construídos aleatoriamente
Personagens de Aleatoriamente Presos por Puristas:
- Biga, Servo dos Silva, de Thiago Carro;
- Jack O'Vapor, o Fumaceiro de Bronze de Raul Ouros;
- Ryan Jones, o Pula-Muros de Raul Ouros;
- Sir. Galabriel, o Bom, de Gabriel Carrenho;
- Thiagrel, o Flagelo dos Bestas de Gabriel Carrenho;
- Chefe Alce Sentado, o Defensor da Paz dos Não Vivos, de Raul Teixeira;
- Hachiroku, o Fada com Voto de Silêncio de Thiago Carro;
- Rex, o Malabarista de Machados de Raul Ouros;
Atributos
As primeiras rolagens devem ser para determinar os atributos de um personagem. Uma vez que a rolagem é aleatória, ela segue a ordem dos atributos, e, a fim de que o personagem fique forte, o mínimo da soma dos atributos deve ser 7, e, ao final da rolagem, o jogador pode escolher um atributo para aumentar em 1.
Construindo o Biga
Tomemos, por exemplo, a construção de Biga. Cada atributo precisa que se rolem 4d6 e se somem os três melhores, assim ele teve:
- FOR 1 (13 = 3+4+6, excluindo um 2);
- DES -2 (7 = 2+2+3, 1);
- CON 2 (15 = 4+5+6, 3);
- INT 0 (11 = 3+4+4, 2);
- SAB -1 (9 = 2+3+4, 1);
- CAR 3 (16 = 5+5+6, 3);
Note que a soma desses atributos é igual a 3, assim, substituímos o menor valor por uma nova rolagem até que some 7, nisto:
- Substituímos DES -2 por -1 (9 = 1+3+5, 1), totalizando soma 4;
- Substituímos DES -1 por 1 (12 = 2+4+6, 1), totalizando soma 6;
- Substituímos SAB -1 por 2 (15 = 4+5+6, 1), totalizando soma 9;
Finalmente, temos uma soma de atributos maior ou igual a 7.
Em seguida, escolhemos um atributo para aumentar. Neste caso, escolhemos CAR. Portanto, temos que os atributos são, em ordem, 1, 2, 0, 2, 4.
Raça
Role 3d6 e veja a tabela abaixo.
| 3d6 | Raças |
|---|---|
| 3 | Escolha uma categoria... e não receba |
| 4 | Raça Rara |
| 5 | Raça Rara |
| 6 | Raça Extra |
| 7 | Raça Extra |
| 8 | Raça Comum |
| 9 | Raça Comum |
| 10 | Raça Comum |
| 11 | Raça Comum |
| 12 | Raça Comum |
| 13 | Raça Extra |
| 14 | Raça Extra |
| 15 | Raça Rara |
| 16 | Raça Rara |
| 17 | Escolha sua categoria |
| 18 | ESCOLHA SUA RAÇA! |
A chance de Raça Comum é 57,86%, a de Raça Extra é 28,23%, e a de Raça Rara é de apenas 11,58% (o restante é dos efeitos especiais de escolha).
Raça Comum
Role 1d10 para determinar a raça na tabela abaixo.
| 1d10 | Raças |
|---|---|
| 1 | Humano |
| 2 | Goblin |
| 3 | Minotauro |
| 4 | Qareen |
| 5 | Anão |
| 6 | Dahllan |
| 7 | Lefou |
| 8 | Elfo |
| 9 | Escolha sua Raça Comum! |
| 10 | Escolha sua Raça Comum! Ou escolha rolar em outra tabela! |
Novamente excluindo os casos especiais, temos que a chance de cada raça ser escolhida é de 10%.
Raça Extra
Role 1d12 para determinar a raça na tabela abaixo.
| 1d12 | Raças |
|---|---|
| 1 | Escolha uma raça - você não a recebe, role de novo |
| 2 | Suraggel |
| 3 | Hynne |
| 4 | Trog |
| 5 | Osteon |
| 6 | Golem |
| 7 | Sereia/Tritão |
| 8 | Kliren |
| 9 | Sílfide |
| 10 | Medusa |
| 11 | Escolha sua Raça Extra! |
| 12 | Escolha sua Raça Extra! Ou escolha rolar em outra tabela! |
A chance de obter cada uma das raças extras é de 8,33%.
Ou seja, a chance de obter um Suraggel é de 2,35% (28,23% * 8,33%), e a chance de obter dois Surragel é de míseros 0,055%!
Raça Rara
Role 2d6 ordenado (ou, se preferir, 1d6*10 + 1d6) e determine sua raça na tabela abaixo.
| 2d6 ord. | Raça |
|---|---|
| 11 | Que Azar! Você vai ter uma Raça Comum mesmo... |
| 12 | Centauro |
| 13 | Elfo-do-Mar |
| 14 | Harpia |
| 15 | Voracis |
| 16 | Minauro |
| 21 | Orc |
| 22 | Moreau |
| 23 | Yidishan |
| 24 | Nezumi |
| 25 | Nagah |
| 26 | Meio-Orc |
| 31 | Pteros |
| 32 | Golem |
| 33 | Meio-Elfo |
| 34 | Tabrachi |
| 35 | Kappa |
| 36 | Ogro |
| 41 | Velocis |
| 42 | Duende |
| 43 | Hobgoblin |
| 44 | Tengu |
| 45 | Gnoll |
| 46 | Osteon |
| 51 | Sátiro |
| 52 | Eiradaan |
| 53 | Kallyanach |
| 54 | Kobolds |
| 55 | Bugbear |
| 56 | Suraggel |
| 61 | Ceratops |
| 62 | Kaijin |
| 63 | Fintroll |
| 64 | Galokk |
| 65 | Trog |
| 66 | Que Sorte! Escolha sua Raça, entre qualquer uma!!!! |
A chance de cada uma dessas raças sair é de 2,78%!
Construindo o Biga
A nossa rolagem de 3d6 foi 8 = 2+2+4, logo, Biga é de uma raça comum. Ao rolar 1d10, obtendo o resultado 3, temos então que nosso herói é um Minotauro!
Origem
O passo seguinte da criação do personagem é definir sua origem. Role uma vez na tabela abaixo para definir qual tipo de origem o personagem tem.
Em seguida, role em uma nova tabela, a qual lhe dará a origem do personagem. Se aceitar a primeira origem rolada, combine com o mestre uma perícia relacionada à origem para receber +2.
Se não se contentar com a origem recebida, pode rolar novamente - sem receber o bônus adicional.
| 2d6 | Tipo de Origem |
|---|---|
| 2 | Role de novo, e aceite a origem que a tabela te der como sua! |
| 3-4 | Origens incomum |
| 5-9 | Origens comuns |
| 10-11 | Origens incomum |
| 12 | Você pode escolher sua origem (sem bônus extras)... Ou escolher a tabela dela! |
Isto nos dá 66,67% de chance de obter uma origem comum e 27,78% de uma origem incomum.
Origem Comum
Role na tabela a seguir.
| 2d6 (ord.) | Origem |
|---|---|
| 11 | Herói Camponês |
| 12 | Amigo dos Animais |
| 13 | Criminoso |
| 14 | Artista |
| 15 | Eremita |
| 16 | Herdeiro |
| 21 | Escravo |
| 22 | Selvagem |
| 23 | Minerador |
| 24 | Batedor |
| 25 | Soldado |
| 26 | Capanga |
| 31 | Seguidor |
| 32 | Circense |
| 33 | Amnésico |
| 34 | Marujo |
| 35 | Artesão |
| 36 | Estudioso |
| 41 | Taverneiro |
| 42 | Mercador |
| 43 | Assistente de Laboratório |
| 44 | Refugiado |
| 45 | Aristocrata |
| 46 | Guarda |
| 51 | Trabalhador |
| 52 | Acólito |
| 53 | Fazendeiro |
| 54 | Forasteiro |
| 55 | Gladiador |
| 56 | Nômade |
| 61 | Mateiro |
| 62 | Pivete |
| 63 | Curandeiro |
| 64 | Charlatão |
| 65 | Membro de Guilda |
| 66 | Escolha uma origem! |
Cada origem dessa tabela tem 2,78% de chance de ser obtida.
Origem Incomum
Role na tabela a seguir.
| 1d100 | Origem |
|---|---|
| 1 | Muito azarado, role de novo e seja forçado a ficar naquela origem |
| 2 | Azarado, role nas origens comuns |
| 3 | Anão de Armas (Doherimm) |
| 4 | Um com os Kami (Tamu-Ra) |
| 5 | Amoque Púrpura (Ermos Púrpuras) |
| 6 | Duyshidakk Infiltrado (Tyrondir) |
| 7 | Catador da Cidade Velha (Nova Malpetrim) |
| 8 | Lenhador de Tollon (Tollon) |
| 9 | Criado pelas Voracis (Galrasia) |
| 10 | Pescador Parrudo (Khubar) |
| 11 | Escudo Solitário (Bielefeld) |
| 12 | Querido Filho (Aslothia) |
| 13 | Ginete de Tumarkhân (Khubar) |
| 14 | Tradicionalista Svalano (Svalas) |
| 15 | Membro do Principiado (Sambúrdia) |
| 16 | Escudeiro da Luz (Bielefeld) |
| 17 | Ferreiro Guerreiro |
| 18 | Pescador |
| 19 | Agricultor Sambur (Sambúrdia) |
| 20 | Lircista de Lenórienn (Lamnor) |
| 21 | Sucateiro das Batalhas (Conflagração do Aço) |
| 22 | Carcereiro |
| 23 | Selvagem Sanguinário (Sanguinárias) |
| 24 | Servo |
| 25 | Filhote da Revoada (Lamnor) |
| 26 | Competidor do Circuito (Trebuck) |
| 27 | Náufrago |
| 28 | Cirurgião-Barbeiro |
| 29 | Estudante da Academia (Academia Arcana) |
| 30 | Armeiro Armado (Zakharov) |
| 31 | Sábio Matemático (Halak-Tûr) |
| 32 | Tamalu (Khubar) |
| 33 | Cão de Briga |
| 34 | Cosmopolita (Valkaria) |
| 35 | Bacharel |
| 36 | Catador da Catástrofe |
| 37 | Construtor |
| 38 | Nômade Sar-Allan |
| 39 | Interrogador |
| 40 | Ladrão de Túmulos |
| 41 | Citadino Abastado |
| 42 | Boticário |
| 43 | Profeta do Akzath (Lamnor) |
| 44 | Grumete Pirata (Três Mares) |
| 45 | Receptador das Nuvens (Vectora) |
| 46 | Irmão sem Esporas (Namalkah) |
| 47 | Trapaceiro Ahleniense (Ahlen) |
| 48 | Chef Hynne |
| 49 | Prisioneiro das Catacumbas (Leverick) |
| 50 | Insurgente Tapistano |
| 51 | Aprendiz de Drogadora (Galrasia) |
| 52 | Cativo das Fadas (Pondsmânia) |
| 53 | Rebelde Agitador (Sckharshantallas) |
| 54 | Explorador de Ruínas (Tyrondir) |
| 55 | Tocado pela Dama Altiva (Moreania) |
| 56 | Futura Lenda (Nova Malpetrim) |
| 57 | Amazona de Hippion (Deheon, Namalkah) |
| 58 | Freira |
| 59 | Coureiro |
| 60 | Bandoleiro da Fortaleza (Khalifor) |
| 61 | Andarilho Ubaneri (Ubani) |
| 62 | Menestrel |
| 63 | Nobre Zakharoviano (Zakharov) |
| 64 | Pedinte |
| 65 | Duplo Feérico (Pondsmânia) |
| 66 | Plebeu Arcano (Wynnla) |
| 67 | Padeiro |
| 68 | Emissário Ubaneri (Ubani) |
| 69 | Tocado pelo Indomável (Moreania) |
| 70 | Guardião Glacial (Uivantes) |
| 71 | Cria da Favela (Valkaria) |
| 72 | Turista da Academia (Academia Arcana) |
| 73 | Aprendiz de Dragoeiro (Sckharshantallas) |
| 74 | Assistente Forense (Salistick) |
| 75 | Contrabandista |
| 76 | Mensageiro |
| 77 | Nitamuraniano (Valkaria) |
| 78 | Desertor da Supremacia (Supremacia) |
| 79 | Descendente Colleniano (Ahlen) |
| 80 | Aspirante a Herói (Deheon) |
| 81 | Iniciado dos Caça-Monstros (Sanguinárias) |
| 82 | Recruta da Fênix (Triunphus) |
| 83 | Caçador de Ratos |
| 84 | Suporte de Tropas |
| 85 | De Outro Mundo (Éter Divino) |
| 86 | Aristocrata Dai'Zenshi (Tamu-Ra) |
| 87 | Carpinteiro de Guilda |
| 88 | Espião |
| 89 | Estudante do Colégio Real (Salistick) |
| 90 | Estandarte Vivo (Ermos Púrpuras) |
| 91 | Procurado: Vivo ou Morto (Smokestone) |
| 92 | Escriba |
| 93 | Recruta Arcano (Wynlla) |
| 94 | Cocheiro |
| 95 | Goradista |
| 96 | Barão Arruinado (Trebuck) |
| 97 | Legionário (Império de Tauron) |
| 98 | Insciente |
| 99 | Escolha sua origem!! |
| 100 | Escolha sua origem!! +2 em uma perícia dela! |
Aqui, cada origem tem 1% de chance de ser obtida.
Construindo o Biga
Com uma rolagem de 2d6 igual a 8 (2 + 6), Biga tem uma origem comum, e, com um 44 na rolagem seguinte, temos que ele é um Refugiado.
Classe
A classe é algo mais complicado de se rolar, se seu personagem não tem Carisma, obter um nobre, bardo, bucaneiro ou paladino como classe é arrasador.
Portanto, role 1d4+1 - o valor rolado é o número de vezes que você pode rolar na tabela de classes, e, cada vez que escolhe rolar de novo, perde a oportunidade de escolher a classe que fora rolada anteriormente.
Role "1" neste teste, e você terá que escolher entre aceitar a primeira classe recebida ou arriscar a sorte da segunda rolagem. Se rolar um "4", ótimo, terá 5 oportunidades de conseguir uma boa classe - mas cuidado, se escolher chegar à última rolagem, ela será a classe definitiva do seu personagem.
Devotos do Caos
Para um devoto do caos, você pode afirmar que irá ficar com a primeira rolagem, independentemente do que seja. Se o fizer, receba uma perícia adicional da lista de perícias da classe.
Tabela de Classes
Assim, uma vez que temos 16 classes ao total (14 do livro básico e 2 dos livros complementares), e muitas delas têm subclasses, role 2d4 ordenados, e siga a tabela abaixo.
| 2d4 (ord.) | Classe |
|---|---|
| 11 | Inventor |
| 12 | Druida |
| 13 | Cavaleiro |
| 14 | Paladino |
| 21 | Bardo |
| 22 | Clérigo |
| 23 | Guerreiro |
| 24 | Treinador |
| 31 | Bárbaro |
| 32 | Arcanista |
| 33 | Lutador |
| 34 | Ladino |
| 41 | Bucaneiro |
| 42 | Nobre |
| 43 | Frade |
| 44 | Caçador |
Subclasses
Com exceção das duas classes novas, Frade e Treinador, todas as classes têm subclasses novas.
Assim, comecemos pelo Arcanista. Role 1d4 e veja se você tem um 1-Feiticeiro, 2-Bruxo, 3- Necromante ou 4-Mago. Se tiver um Feiticeiro, role 1d4 e veja se sua linhagem é 1-Abençoada, 2-Rubra, 3-Dracônica ou 4-Feérica.
Agora, para as outras classes (Bárbaro, Bardo, Bucaneiro, Caçador, Cavaleiro, Clérigo, Druida, Guerreiro, Inventor, Ladino, Lutador, Nobre e Paladino), role um dado qualquer (com um número par de faces), em um resultado par, fique com a classe original, caso contrário, escolha a versão nova (em ordem, Machado de Pedra, Magimarcialista, Duelista, Seteiro, Vassalo, Usurpador, Ermitão, Inovador, Alquimista, Ventanista, Atleta, Burguês e Santo).
Caso seja uma classe divina (Clérigo, Druida e Paladino), que necessite a escolha de cultuar uma divindade ou todas elas, role 1d10, em um '1' no dado, você é um Clérigo do Panteão / Druida de Arton / Paladino do Bem. Caso contrário, você cultua uma única divindade (veja a próxima seção).
Construindo o Biga
Ao rolar a classe, obtivemos um 13 no 2d4 ordenado, indicando que Biga é um Cavaleiro. Ao rolar um 1d4, obtivemos 3, que é ímpar, assim, Biga é um Vassalo.
Divindade
Por fim, role um dado dos Deuses para decidir a divindade que seu personagem cultua. Caso não tenha o dado, dê um número a cada um dos 20 deuses e role 1d20.
Construindo o Biga
A última rolagem foi Valkaria no dado dos Deuses.